Talvez tenha a ver com os problemas recentes - ou então não - mas o que interessa é que as actuais placas topo-de-gama da Nvidia, as GTX 280 e GTX 260 viram os seus preços reduzido. Coisa que será certamente do agrado de todos os procuram tirar o máximo rendimento dos jogos 3D em altas resoluções nos seus computadores. Assim sendo:
GeForce GTX 280 - passa a custar $499 (custava $649)
GeForce GTX 260 - passa a custar $299 (originalmente $399)
Esta medida visa combater as placas da ATI/AMD, nomeadamente as que contêm o seu mais recente GPU o RV770 que se tem revelado bastante eficiente e económico face às Nvidia.
2008/07/14
Nvidia Baixa Preços da GTX 280
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2008/06/17
AMD Cinema 2.0
E a AMD/ATI não está disposta a deixar que a Nvidia fique com a publicidade toda, e para isso demonstrou o seu novo GPU RV770. Ou melhor, 2 deles, numa única placa gráfica a gerar vídeo já bastante próximo do que consideramos "foto-realista".
Duvidam? É só darem um salto até aqui para verem o vídeo.
Como eles próprios dizem, "mais do que ver filmes, vai ser possível jogar dentro deles."
... agora só é preciso que estas placas custem menos que um computador completo e não precisem de uma pequena central nuclear para funcionar... :)
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2008/06/12
AMD Leva Potência da Xbox 360 para o Segmento Móvel
Eles prometeram... e agora cumpriram.
A AMD tem um chip gráfico para competir com o Tegra da Nvidia, que cumpre todos os requisitos Open GL ES 2.0 - ou que, como eles dizem, permite produzir gráficos ao nível de uma XBox 360 num dispositivo móvel.
Vamos lá ver se os fabricantes dão bom uso a todo este hardware que começa a surgir... Atoms, Tegra... potência não vai faltar.
via [Engadget]
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2008/06/04
Placas Gráficas Externas
E lá começa a moda... daqui a pouco vamos ter mais um caixote nas secretárias (ou atiradas para trás da secretária para não ocupar espaço.)
Placas gráficas externas!
Já era de prever, com toda a gente a preferir - muitas das vezes - um portátil a um computador desktop "caixote" a única coisa que falta para converter os resistentes é a performance gráfica. Os portáteis para gamers são estupidamente caros, e por isso a maioria manté-se fiel ao "caixote" onde pode ir encaixando uma (ou mais) placas 3D topo de gama para causar inveja aos amigos com Xbox360 e PS3.
Mas agora, com esta coisa externa, dizem-nos que passa a ser possível ter alta-performance gráfica mesmo num portátil "básico" - desde que disponha da porta XGP da ATI.
É certo que actualmente, a placa gráfica é dos dispositivos mais importantes e que mais depressa se torna obsoleto - mas daí a ter que aguentar com mais um "caixote" externo... não sei se a moda vai pegar.
via [Engadget]
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2008/05/09
Comparação Placas Gráficas - Preço vs Performance
Placas gráficas... um dos componentes que mais aterroriza qualquer pessoa que esteja interessada em jogar jogos de última geração no seu PC.
Com tantos modelos e variantes disponíveis, é fácil ficar perdido no meio de tantas referências diferentes, umas com overclock, outras com limitações de barramento.
Para simplificar as coisas, o site Techreport fez um gráfico comparativo que analisa o custo face ao benefício de várias placas gráficas, para que seja mais fácil ver onde vale a pena "investir."
Assim é fácil ver que uma 8800 Ultra é uma má opção, considerando que podemos ter melhor desempenho preferindo duas 9600 GT ou duas 8800GT em SLI (e ficando mais barato.)
Ou então escolher com 9800GX2 que custa pouco mais, mas tem um desempenho bastante superior.
Enquanto as coisas não se definem no campo das placas gráficas actualizáveis, tal como esta Trinity da Asus, a escolha de uma boa placa gráfica é factor decisivo em qualquer PC para jogos.
O consenso é de que as soluções multi-GPU estão finalmente a tornar-se uma opção interessante. E acho curioso que, anos após a tecnologia usada pelas PowerVR, que se adequava perfeitamente a este aumento "multi-GPU", se esteja agora a usar técnicas semelhantes para distribuir o processamento por vários GPUs. Talvez o problema tenha sido ter surgido antes do tempo... com o seu rendering em "tiles" e planos infinitos a assustarem os programadores habituados ao processo 3D tradicional.
via [Engadget]
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