A Apple recebeu o reconhecimento internacional pelo design Liquid Glass estreado no iOS 26. O novo visual do sistema operativo foi premiado nos ADC Annual Awards, uma das distinções mais prestigiadas da área de design e experiência digital, organizada pelo Art Directors Club.
O destaque principal foi a conquista de um Gold Cube na categoria Interactive / UX / UI, dedicada à experiência de utilização e interfaces digitais. Além disso, a Apple arrecadou também um Silver Cube na área de experiências digitais e dois Bronze Cubes relacionados com inovação e experiência do consumidor. O design Liquid Glass marcou uma das maiores mudanças visuais do iPhone dos últimos anos, introduzindo elementos translúcidos, efeitos de profundidade e uma interface mais dinâmica em todo o sistema. No entanto, os prémios reacendem as críticas sobre a sua real usabilidade, e sobre se a Apple não terá privilegiado o design visual sacrificando a usabilidade - e legibilidade.
Apesar de algumas críticas iniciais por parte de utilizadores, a abordagem acabou por ser elogiada dentro da indústria do design pela consistência visual e integração entre hardware e software. Segundo os rumores mais recentes, a Apple deverá continuar a refinar o Liquid Glass no iOS 27, mas sem alterações radicais. O reconhecimento nos ADC Awards reforça a aposta da empresa na nova identidade visual e mostra que a linguagem de design continua a ser um dos pontos fortes do ecossistema Apple.
— Agnostik Rezonans ❇️ (@agnostik_rez) May 14, 2026Para começar, há quem relembre que o actual estado Liquid Glass está longe de ser aquilo que a própria Apple anuncia no seu site. Os efeitos de "vidro transparente" são completamente diferentes daqueles que a Apple promete, resultantes de inúmeras afinações em resposta às críticas que os elementos transparentes se tornavam ilegíveis dependendo do que se tinha por trás deles.
Esse, aliás, continua a ser um problema que ainda não foi resolvido. São imensos os casos em que coisas que deveriam ser imediatamente legíveis - como notificações - que se tornam de difícil leitura por apresentarem texto em branco sobre zonas claras do background - isto depois da Apple já ter feito múltiplas tentativas para resolver esse problema, sem efectivamente o resolver.
No passado a Apple ficou conhecida por dar grande atenção ao design, mas sempre dando prioridade à experiência de utilização dos seus produtos. Com o Liquid Glass isso parece ter sido alterado, passando a um sistema que dá total prioridade ao design, ignorando tudo aquilo em que isso penaliza os utilizadores. Refira-se também que permanecem inúmeros bugs relacionados com o Liquid Glass, várias vezes por mês ainda dou por mim a abrir o Control Panel do iOS e a descobrir uma "janela de vidro" sobreposta sobre outros elementos, que não deveria existir. Enfim... devem ser bugs que também merecem prémios de design!


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