A mochila JumpMod explora o feedback físico nos saltos feitos em mundos VR.
Estamos habituados a ter coisas como feedback táctil através de vibrações em gamepads, ou force-feedback em joysticks e volantes, para interagir com jogos. Na evolução para os mundos VR há quem esteja a explorar sistemas mais avançados para permitir uma imersão realista, como luvas de feedback táctil que nos permitem sentir objectos e texturas virtuais, mas neste caso temos algo que se foca num aspecto que poderia nem se considerar: os saltos.
Este projecto JumpMod (pdf link) consiste numa mochila com um peso móvel que, ao movimentar-se durante o salto de uma pessoa, pode criar diferentes sensações, como a de se saltar mais alto, ou de se estar a ser puxado para baixo.
O projecto chega-nos do Human Computer Integration Lab da Universidade de Chicago, curiosamente dirigido por Pedro Lopes, e que se dedica a um vasto conjunto de projectos e experiências bastante interessantes nesta área da interacção entre computadores e pessoas.
2024/06/30
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