2026/08/31

DLSS 5 não oficial chega às RTX 20xx

O "polémico" DLSS 5 da Nvidia ainda não foi lançado oficialmente e já está a ser adaptado para placas antigas que não o deveriam suportar.

A tecnologia DLSS 5 Neural Rendering da NVIDIA continua a expandir-se graças ao trabalho da comunidade de modding. Poucos dias após a fuga da versão experimental através do NBA 2K27, e apesar da Nvidia a apresentar como uma funcionalidade exclusiva da série RTX 50, a comunidade já a fez funcionar não só nas RTX 40, como também nas GeForce RTX 30 e RTX 20.
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Os primeiros testes mostraram que o DLSS 5 podia funcionar em hardware mais antigo, mas com um impacto drástico no desempenho. Num dos casos, um jogo numa GeForce RTX 3080 caiu de 138 FPS para apenas 4 FPS, tornando a experiência inutilizável.
Mas, em vez de desistir, a comunidade encontrou uma alternativa mais adequada para as arquiteturas Turing e Ampere. Em vez de utilizar o modelo FP8 presente na implementação original, os modders conseguiram adaptar o DLSS 5 para funcionar com FP16, um formato mais compatível com os Tensor Cores das RTX 20 e RTX 30. Embora ainda não existam benchmarks que permitam medir os ganhos reais, a solução deverá oferecer um desempenho significativamente melhor - embora, mesmo assim, podendo não ser suficiente para atingir o nível "jogável".
Além do suporte para hardware mais antigo, os fãs estão também a trabalhar para aplicar o DLSS 5 a jogos sem suporte nativo para DLSS, incluindo títulos baseados em APIs gráficas mais antigas e até emuladores. Sendo isto apenas um "primeiro passo", facilmente se imaginar que será uma questão de tempo até que seja possível aplicar filtros AI em tempo real a tudo o que se veja, indo muito além da simples melhoria dos rostos dos personagens. Mal posso esperar para revisitar alguns clássicos do ZX Spectrum, com melhorias AI que evitem o habitual choque que existe entre as boas memórias e a cruel realidade dos pixeis da altura.

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