Jogos há muitos, mas pelo meio temos jogos que se jogam e nem deixem rasto na memória, e outros que nos apresentam momentos que nunca mais esqueceremos. Acima de tudo, queremos que um jogo seja divertido e nos entretenha... e que nos deixe a desejar por mais quando o mesmo chega ao fim.
Afinal, que elementos são responsáveis por tornar as campanhas dos jogos apelativas para os jogadores? É precisamente isso que aborda o seguinte vídeo, utilizando o Titanfall 2 (um jogo cuja primeira versão nem sequer teve campanha single-player) e o novo Doom, como exemplos.
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