2026/01/18

Nvidia DLSS 4.5 ultrapassa polémica dos "frames falsos"

Com o mais recente DLSS 4.5 a Nvidia parece ter conseguido convencer até os oponentes mais críticos dos frames "falsos".

As tecnologias de melhoria da resolução e interpolação de frames surgiram em resposta ao abrandamento das melhorias dos GPUs. Ao estilo do que se verificou com os CPUs, a certo ponto as novas gerações iam trazendo ganhos cada vez melhores face aos modelos anteriores, levando ao recurso a sistemas como o DLSS para melhoria da resolução e da geração de frames interpoladas - coisas que muitos consideravam ser uma "batota".

Pois bem, nos últimos anos essas tecnologias foram evoluindo, e com a mais recente geração DLSS 4.5 da Nvidia chega-se a um ponto em que começa a ser difícil poder criticar esses sistemas. O DLSS 4.5 consegue fazer coisas que parecem magia. Levado ao extremo para efeitos de teste, aplicado a jogos em resolução de 240p/360p, o sistema consegue ainda assim recriar uma imagem de alta-resolução impressionante.
E a nível da interpolação de imagens - agora podendo gerar até 6X mais frames - os pontos fracos parecem também ter sido totalmente resolvidos, deixando de surgir coisas como o efeito de "arrastamento/fantasmas" em elementos estáticos do interface.



Ora, por um lado isto são boas notícias, melhorando a qualidade visual dos jogos e possibilitando um framerate melhorado, capaz de tirar partido das mais recentes gerações de monitores - alguns dos quais até podem superar os 1000 Hz. Por outro lado, não há como não recear o facto destas tecnologias poderem ser abusadas pelos estúdios de jogos, perdendo ainda menos tempo a optimizar devidamente os seus jogos, deixando essa responsabilidade a cargo destas tecnologias.

Inevitavelmente, parece-me que iremos a assistir a todo o tipo de coisas: estúdios e developers que se preocuparão em lançar o melhor jogo possível sem se apoiarem unicamente nestas tecnologias, e depois os outros, que até correm o risco de penalizar o desempenho a quem não tiver comprado todos os DLCs.

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