2013/05/04
Água e Destruição no PhysX da Nvidia
Parece estar mais que visto qual será o próximo efeito a aparecer em força nos jogos de computador (e certamente na próxima geração de consolas): água e fluidos realistas. No seguinte vídeo de uma demonstração da Nvidia (a correr em tempo real), vemos como já é possível ter água que se comporta mesmo como água, interagindo e reagindo com objectos tridimensionais, e até formando ondas e salpicos... como se espera que a água faça.
Mais para o fim, vemos até o exemplo de um aquário que podemos ir destruindo interactivamente, com a água sempre a reagir de forma realista. Mais um pequeno grande passo para fazer dos ambientes virtuais mundos com elementos que se comportam tal como esperaríamos que fizessem no mundo real.
(E já estou a imaginar um SimCity onde possamos simular tsunamis com ondas gigantes que se comportam realisticamente a atravessar a cidade! :)
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