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2019/12/24

Nvidia apresenta PhysX 5.0


Depois do FEMFX da AMD, também a Nvidia mostrou uma nova versão do seu PhysX para simulação física mais realista nos mundos digitais.


2014/12/13

Nvidia mostra novidades do PhysX FleX


Já temos visto as incríveis capacidades dos GPUs actuais e a forma como permitem gerar imagens e simulações com cada vez maior capacidade. Desta vez a Nvidia mostra-nos as novidades do PhysX FleX.



2014/02/08

Nvidia FLEX - simulação de materiais flexíveis


Os computadores são excelentes a lidar e calcular o comportamento de objectos rígidos. No entanto, quando se trata de tentar recriar elementos do dia a dia que têm propriedade mais fluidas ou flexíveis, as coisas complicam-se bastante. A Nvidia tem um sistema chamado FLEX com o qual quer adicionar um realismo sem precedentes a jogos e outros programas de modelação 3D.


2013/05/04

Água e Destruição no PhysX da Nvidia


Parece estar mais que visto qual será o próximo efeito a aparecer em força nos jogos de computador (e certamente na próxima geração de consolas): água e fluidos realistas. No seguinte vídeo de uma demonstração da Nvidia (a correr em tempo real), vemos como já é possível ter água que se comporta mesmo como água, interagindo e reagindo com objectos tridimensionais, e até formando ondas e salpicos... como se espera que a água faça.

Mais para o fim, vemos até o exemplo de um aquário que podemos ir destruindo interactivamente, com a água sempre a reagir de forma realista. Mais um pequeno grande passo para fazer dos ambientes virtuais mundos com elementos que se comportam tal como esperaríamos que fizessem no mundo real.

(E já estou a imaginar um SimCity onde possamos simular tsunamis com ondas gigantes que se comportam realisticamente a atravessar a cidade! :)

2013/03/30

Destruição Total com o PhysX da Nvidia


Se estão curiosos por saber qual o nível de realismo que a próxima geração de jogos poderá ter - graças ao poder sempre crescente dos GPUs actuais; temos uma demonstração do PhysX da Nvidia a correr numa GTX680 que poderá dar uma ideia do que poderemos ver na próxima geração de consolas da Sony e Microsoft (PS4 e XBox 720) - e claro está... nos PC (em 2014 deverá chegar a próxima evolução de GPUs da Nvidia, levando estas potencialidades ainda mais além do que já é possível).

Nesta demonstração, temos uma arena de estilo romano, onde todos os elementos são destrutíveis de forma incrivelmente realistas... projectando destroços e blocos irregulares em todas as direcções... e até poeira que se comporta realisticamente. (E que já começa a ser aplicada a alguns jogos, como o Hawken.)

... Pensar que há uns anos atrás, calcular cada um destes objectos e partículas seria coisa que demoraria minutos ou horas por cada frame, e que agora tudo isto é possível em tempo real e em resoluções superiores a FullHD... dá que pensar.