Agora contando com todo o apoio do Facebook, a Oculus VR continua a acelerar o desenvolvimento dos seus Oculus Rift, aproximando-se cada vez mais de uma versão pronta para ser vendida ao público.
Com o seu recente DK2 a chegar às mãos dos developers, contendo um sistema de tracking com câmara para maior precisão e ecrã OLED de alta resolução e baixa latência, o DK2 representa um grande salto evolutivo face aos Rift originais. Mas a Oculus já tem um modelo ainda mais avançado: o "Crescent Bay".
Este sistema ainda é um protótipo, mas vai-se aproximando cada vez mais daquilo que será a versão dos Rift para o público. Nestes Crescent Bay temos um sistema que é mais leve, e que agora inclui LEDs também na parte traseira do suporte da cabeça - que permite que a câmara consiga detectar a posição e movimento mesmo quando estiverem "a olhar para trás". Quem experimentou diz que o sistema funcionou perfeitamente, mesmo virando a cabeça para baixo e sempre sem qualquer sensação de "atraso" entre o movimento e as imagens apresentadas.
Outra melhoria foi no áudio, que passa a ser também completamente 3D e mais imersivo que nunca. A única ausência foi a dos controladores, sendo que se esperava que a Oculus apresentasse a sua própria versão de algo como o STEM da SixSense - mas que aparentemente ainda não estão prontos para serem revelados publicamente.
O que foi revelado publicamente - e transformando em open-source - foi todo o sistema do Oculus Rift original (DK1). Mesmo com algumas peças já sendo obsoletas, será sem dúvida um auxiliar precioso para todos os que se interessam pela realidade virtual.
Espero que sejam mesmo mais confortáveis que DK2... não consigo aguentar sem segurar o equipamento com a mão porque me faz doer o nariz e a cara. E também acho que a limitação do campo de visão estraga o tal do "efeito de presença"... realmente não sei se me sinto realmente lá... mais parece que estou a olhar por uma janela ou a espreitar por um buraco... Para mim DK2 é só um cheirinho daquilo que desejamos. E a ver pelas fotos, este novo modelo também não me parece assim tão diferente porque o que me incomoda mais em DK2 é ter uma coisa enorme pendurada no nariz. E acho isso muito desconfortável! Espero que seja como os telemóveis e continuem a diminuir de tamanho até ficarem tão leves e pequenos que a gente quase não dê por eles. E ai sim, vai ser realmente interessante!
ResponderEliminarOs usuários do Linux começaram a crowdsourced DK2 SDK para Linux:
ResponderEliminarhttp://www.reddit.com/r/oculus/comments/2i7ujy/call_for_help_for_producing_a_linux_sdk/.compact