Já vos revelei como funciona o conceito das câmaras 3D time-of-flight utilizadas pelo Project Natal da Microsoft, mas... nunca é demais ver este tipo de tecnologia em funcionamento.
No caso deste Natal, podemos ver que o sistema faz também o reconhecimento da forma do corpo humano - criando um "esqueleto" digital - essencial para uma melhor interacção com os jogos vídeo, e que permitirá processar de melhor forma parte do corpo que estejam obstruídas por objectos ou outras pessas.
Pelo vídeo não se consegue detectar nenhum atraso/lag que já foi criticado por algumas vezes. Mas... é de crer que até ao lançamento, todo o sistema esteja a ser melhorado e corrigido para evitar toda e qualquer "complicação" que dê mau nome a este projecto. :)
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