2011/03/09

Gameduino para Arduinos

Para quem pretende utilizar um Arduino como máquina de jogos, tem neste Gameduino um acessório que será certamente bem apreciado.

Encaixando no topo de um Arduino, este módulo tem uma saída VGA e de áudio stereo, e oferece capacidades interessantes para todos os que estejam interessados em retro-gaming do tempo das máquinas de 8 bits.


As suas características são "de luxo", comparado com que se tinha na altura:
  • Resolução de 400x300 com 512 cores
  • Cores processadas internamente com precisão de 15 bits
  • Compatível com monitores VGA (800x600 @ 72Hz)

A que se adicionam as capacidades mais "técnicas":
  • background graphics
  • 512x512 pixel character background
  • 256 characters, each with independent 4 color palette
  • pixel-smooth X-Y wraparound scroll
  • foreground graphics
  • each sprite is 16x16 pixels with per-pixel transparency
  • each sprite can use 256, 16 or 4 colors
  • four-way rotate and flip
  • 96 sprites per scan-line, 1536 texels per line
  • pixel-perfect sprite collision detection
  • audio output is a stereo 12-bit frequency synthesizer
  • 16 independent voices 10-4000 Hz
  • per-voice sine wave or white noise
Têm também inúmeros exemplos de técnicas de animação habituais nos videojogos, desde a animação de sprites até aos fundos em scrolling, e sem esquecer a detecção de colisões e até gráficos wireframe 3D.





Como é habitual nestes casos: os planos para construirem o vosso próprio Gameduino estão disponíveis, mas podem também apanhar um modelo já feito por um preço a partir dos $53.

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