2013/04/20

Havok Physics faz Mais com Menos


O sistema de física da Havok é utilizado em inúmeros jogos bem conhecidos, como Halo, Battlefield, Call of Duty, Uncharted, Assassin's Creed e muitos outros. O que não deixa de ser impressionante é ver a capacidade do seu novo sistema de gestão de partículas e de física: que agora permite fazer muito mais coisas e com maior fluidez - mas ao mesmo tempo ocupando menos recursos.




Se o antigo já permitia fazer coisas como as que se seguem, imaginem só o que a próxima geração de jogos que dê uso ao novo sistema conseguirá fazer.

Sem comentários:

Enviar um comentário (problemas a comentar?)