Após mais de uma década, a Havok lançou um novo vídeo no YouTube a demonstrar as capacidades do seu motor de física para jogos.
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2025/01/23
2013/04/20
Havok Physics faz Mais com Menos
O sistema de física da Havok é utilizado em inúmeros jogos bem conhecidos, como Halo, Battlefield, Call of Duty, Uncharted, Assassin's Creed e muitos outros. O que não deixa de ser impressionante é ver a capacidade do seu novo sistema de gestão de partículas e de física: que agora permite fazer muito mais coisas e com maior fluidez - mas ao mesmo tempo ocupando menos recursos.
Se o antigo já permitia fazer coisas como as que se seguem, imaginem só o que a próxima geração de jogos que dê uso ao novo sistema conseguirá fazer.
2009/03/27
Havok OpenCL Demo
Mais uma demonstração que visa promover o OpenCL, um standard de programação que permite que cálculos complexos (como os necessários para fazer a simulação de movimentos realistas) sejam processados no CPU e no GPU das placas gráficas aceleradoras 3D.
O resultado:
"This demo shows Havok Cloth in action, simulating 25 dancers, each one wearing a high resolution (7000 polygons) red dress. This demo is completely interactive and runs at solid 60FPS on a standard PC."
Ainda me lembro do tempo em que conseguir fazer algo como isto em tempo real era apenas um sonho... e agora, é o que se vê.
Mas... se isto vai obrigar a ter placas gráficas "potentes", ou simplesmente uma ligação à internet, isso é o que falta saber. :)
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