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2009/03/27

Havok OpenCL Demo

Mais uma demonstração que visa promover o OpenCL, um standard de programação que permite que cálculos complexos (como os necessários para fazer a simulação de movimentos realistas) sejam processados no CPU e no GPU das placas gráficas aceleradoras 3D.

O resultado:



"This demo shows Havok Cloth in action, simulating 25 dancers, each one wearing a high resolution (7000 polygons) red dress. This demo is completely interactive and runs at solid 60FPS on a standard PC."

Ainda me lembro do tempo em que conseguir fazer algo como isto em tempo real era apenas um sonho... e agora, é o que se vê.

Mas... se isto vai obrigar a ter placas gráficas "potentes", ou simplesmente uma ligação à internet, isso é o que falta saber. :)

2008/10/03

AMD promete Evolução Gráfica para 2009

E na tradicional sequência de "quando as coisas começam a ficar com qualidade decente nas resoluções actuais vamos subir as resoluções para os jogos ficarem outra vez todos aos 'saltinhos'" a AMD diz que 2009 vai ser um ano revolucionário.

Para começar, teremos as primeiras placas com suporte DirectX 11 e Windows 7 (e eu espero que drivers em condições para Linux também.)

Assistiremos também à transição para chips de 40nm e memórias GDDR5, assim como a transformação dos GPU em GPGPU - ou seja, processadores gráficos com capacidade de processamento mais generalista, esbatendo a barreira que diferencia os GPUs dos CPUs.

E, claro está, suporte para resoluções ainda maiores e em 3D esteroscópico, fazendo com que a Alta-Definição actual pareça a "baixa-resolução" do futuro - prevendo também o aparecimento de displays super-gigantes ao estilo "parede digital" (um pouco ao estilo daquele Panasonic de 150".)