Uma das coisas mais em voga actualmente para os developers de jogos, é o recurso aos elementos físicos que se comportam como se esperaria na realidade. Hoje, trago-vos um exemplo de como a física ganha mais encanto... quando se mete um Super Mario lá pelo meio.
O Unreal Engine 4 é um dos mais populares motores de jogos da actualidade, e como tal é um dos candidatos perfeitos para servir de suporte ao motor de física Flex da Nvidia que conta com muitas capacidades "físicas" de simulação, que vão desde objectos rígidos, deformáveis, partículas e líquidos. No seu SDK temos vários projectos que servem como exemplo das suas capacidades, e foi precisamente um desses exemplos que foi usado como base para este Super Mario Physics.
Refira-se ainda que o seu criador, CryZENx, tem sido adepto de inserir muitos personagens de jogos da Nintendo em demos tecnológicas, como se pode ver no seu canal do YouTube.
Para aqueles que gostam de se aventurar neste tipo de coisas, o nível está disponível para download no OneDrive.
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