2026/09/06

Nvidia explica o DLSS 5

A Nvidia lançou um vídeo a explicar o funcionamento do DLSS 5, e promete melhorar a velocidade no futuro.

A Nvidia lançou finalmente o DLSS 5 de forma oficial, que apesar das polémicas (há um grupo de pessoas que parece não gostar da tecnologia por ser "AI"), está a ser bastante bem recebido pela maioria dos jogadores, possibilitando um maior realismo que, nalguns casos, começa a tornar-se fotorealista e bastante próximo do que se poderia considerar "vídeo real".



Por agora o impacto no desempenho é significativo, mas a Nvidia promete melhorias no futuro. Há que lembrar que, inicialmente, a tecnologia foi demonstrada com duas placas gráficas - uma delas dedicada unicamente ao DLSS 5 - e que agora é possível correr isto numa única placa.

Também há benefícios adicionais que foram "forçados" pela comunidade de modding. Apesar da Nvidia dizer que o DLSS apenas ficaria disponível nas placas RTX 50xx, agora já diz que irá suportar também as anteriores RTX 40xx. Isto porque os mods não oficiais já demonstraram ser possível o DLSS 5 correr nas GeForce RTX das séries 20, 30 e 40 - apesar do desempenho ser bastante reduzido nas placas mais antigas.



O que a Nvidia não irá fazer é disponibilizar formas de forçar o DLSS 5 em jogos que não o suportem (ou as placas antigas), e que estão ser feitos de forma não oficial. Um mod chamado DLSS Unlocked permite combinar o DLSS 5 com frame generation até nas GeForce RTX da série 20, combinando num único pacote funcionalidades que anteriormente exigiam a instalação de vários mods diferentes, como o DLSS Unlocked para activar o DLSS 5 Neural Rendering, e o DLSS Enabler que adiciona suporte para frame generation. Desta forma, é possível utilizar tecnologias como 2X, 3X e 4X frame generation em hardware mais antigo, mesmo que estas funcionalidades tenham sido desenvolvidas para os GPUs mais recentes da série RTX 50.

No entanto, há que ter em conta que não é a implementação nativa da tecnologia Multi Frame Generation da arquitectura Blackwell, recorrendo a uma versão modificada do AMD FidelityFX FSR 3.1 para gerar frames adicionais. A ferramenta é compatível apenas com jogos DirectX 12 que já incluam suporte nativo para DLSS Upscaling e DLSS Frame Generation. Como altera ficheiros dos jogos, os utilizadores devem evitar a sua utilização em jogos multijogador com sistemas anti-cheat, sendo mais indicada para experiências em jogos single-player e para quem pretenda testar as mais recentes tecnologias de rendering em hardware mais antigo.

Sem comentários:

Enviar um comentário (problemas a comentar?)