Estes problemas ocorrem devido à natureza dinâmica do processo de gerar imagens pelo GPU (ou pelo próprio CPU) e onde não se pode garantir que as mesmas são calculadas precisamente à frequência de trabalho do monitor.
Por exemplo, se o monitor estiver a trabalhar a 60Hz (o standard) e o computador apenas conseguir produzir 40 imagens por segundo, iremos notar uma quebra na fluidez da imagem; mas se por acaso o computador produzir 70 imagens por segundo, também teremos potenciais interferências, dependo do tipo de buffering e sincronização escolhida.
O FastSync da Nvidia, que chegou na geração de GPUs Maxwell, é uma tentativa de solucionar o problema, prometendo uma baixa latência e a apresentação de imagens sempre estáveis, funcionando como um complemento do G-Sync (em que o G-Sync resolve o problema do sincronismo para framerates inferiores à frequência do monitor, e o FastSync resolverá o problema para framerates superiores.)
P.S. Quem gostar de explicações mais técnicas pode espreitar a sessão da Nvidia sobre o FastSync.
Sem comentários:
Enviar um comentário (problemas a comentar?)