Fazer a simulação de tecidos em jogos ou filmes de animação CGI é algo que requer bastante processamento. A Disney tem muitas pessoas a trabalhar nesta área, e alguns dos seus investigadores descobriram um método que permite acelerar imensamente este cálculo.
Quando vemos jogos ou filmes com animação gerada por computador, nem nos lembramos que tudo aquilo que estamos a ver e nos parece ser natural tem que ser calculado pelo computador. E pior ainda, quanto mais natural queremos que as coisas pareçam, mais trabalho dá a calcular, como acontece quando se quer fazer uma simulação realista de tecidos e outros materiais deformáveis.
O novo método proposto pela Disney permite acelerar essa simulação cerca de 8x face aos métodos existentes, e pode ser aplicada a situações complexas, como o caso de roupa num personagem em movimento.
... Penso que poderemos esperar roupa e tecidos mais realistas para os jogos e filmes que venham a surgir nos próximos anos.
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