O Alan Wake 2 é um jogo que tira o máximo partido das mais avançadas técnicas de ray tracing, como o path tracing, para criar um ambiente ainda mais realista.
Não se pode dizer que o path tracing seja propriamente recente - já tínhamos falado dele em 2015, mas na altura sendo uma técnica que apenas era possível de ser aplicada em rendering para filmes. Mas agora, quase uma década mais tarde, é algo que já se pode ter em tempo real e aplicado em jogos, desde que se tenha hardware relativamente recente e poderoso.
Em muitos casos as melhorias do path tracing face às técnicas tradicionais de falsificação da iluminação e sombras são subtis, mas noutros casos são bastantes reveladoras. E, em qualquer dos casos, contribuem para a criação de ambientes que se aproximam da realidade e contribuem para uma maior imersão nos jogos.
O quanto se avançou desde os tempos em que simplesmente ter sombras nos objectos já era considerado um grande avanço! :)
2023/11/05
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