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2019/03/23
Crytek mostra reflexos ray tracing em tempo real em qualquer GPU
Depois de todo o alarido feito pela Nvidia com a capacidade de fazer ray-tracing em tempo real nas suas RTX, a Crytek vem demonstrar capacidade idêntica no sey CryEngine, a correr em qualquer GPU.
2015/04/04
Os motores gráficos que tornam possíveis os jogos actuais (e futuros)
Embora não seja obrigatório que um jogo seja visualmente impressionante para ser divertido, há todo um conjunto de jogos onde o seu aspecto tem importância fundamental para cativar os jogadores e os transportar para dentro dos seus mundos virtuais. Hoje trago-vos um vídeo que nos mostra alguns deles, usados em jogos actuais e futuros, e que têm em comum as imagens impressionantes que conseguem criar.
2011/12/31
Segredos do CryEngine 3
Não é por ter jogado recentemente o Crysis 2 na Xbox 360 que fiquei fã do CryEngine ou da Crytek - isso é algo que já vem de há muito tempo e cujas evoluções tenho tentado acompanhar sempre que posso (ainda no outro dia vos falei do antialiasing morfológico SMAA que "faz milagres".)
Para quem gostar deste tipo de coisas e quiser ficar a saber um pouco mais sobre as técnicas utilizadas para tornar o CryEngine num "motor" de gráficos que permite criar cenas que se aproximam do foto-realismo, e quais os segredos (leia-se "batotas") necessários para que tal seja possível em tempo real e com os framerates elevados necessários para os jogos actuais - mesmo quando correm em máquinas bastante limitadas (como é o caso das consolas)... não deixe de espreitar este "segredos do CryEngine 3".
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