2009/08/12

Cidades Digitais 3D geradas Matematicamente

Lembram-se de vos ter falado na PixelCity, uma cidade gerada matematicamente?

Pois bem, esse conceito não é novo e tem vindo a ser explorado de muitas outras formas, como a Nvidia demonstra na sua precedural city, utilizando OpenGL e PhysX



Neste caso, não são gerados apenas os prédios, mas também o seu interior, com lojas, salas, escadas, etc. tudo de forma "correcta" e detalhada, sem que seja necessário perder meses de trabalho a criá-los manualmente.
(E sendo possível interagir com os ambientes, e destruí-los.)


Mas não nos ficamos por aqui. A Procedural também tem ferramentas para a criação automática de cidades digitais em 3D, e que se adequam não só à criação de cidades "modernas", mas também de cidades ao estilo mediterrânico; que podem seguir estradas e o relevo de um mapa já existente.




E por fim, mais um exemplo que nos chega da Introversion:

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