Já ninguém tem dúvidas do que é possível fazer em javascript (ou seja, praticamente tudo)... mas para quem ainda estiver reticente, que tal uma pequena demonstração de ray-tracing em tempo real feito em javascript?
O embiente é reflectido usando cube mapping, e no meu computador (é aconselhável utilizarem o Chrome, ou um browser equivalente em desempenho javascript) atinge os 20fps (em medium) e os 100fps (em low).
E ainda há alguns anos atrás, ainda me lembro de deixar o computador a fazer contas durante um fim de semana para fazer um único frame calculado via ray-tracing...
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