2025/06/11

O desastre do Liquid Glass do iOS 26

A Apple apostou tudo no novo design Liquid Glass no iOS 26, mas há quem se interrogue como é que a Apple pode ter lançado isto neste estado.

Com o iOS 26 confirmaram-se os rumores que indicavam que a Apple preparava grandes alterações ao aspecto do iOS (e demais sistemas), adoptando uma linguagem visual baseada em "vidro líquido", expandindo aquilo que já tinha sido feito para o interface dos óculos Vision Pro. O problema é que a implementação, no seu estado actual, está longe de ser prática de utilizar.

Na teoria, um design que simula vidro pode parecer uma opção apelativa - e sem dúvida que é vistosa, fazendo relembrar interfaces ao estilo dos interfaces futuristas que vemos em séries e filmes. O problema é que, ao contrário dos filmes, no mundo real precisamos de dispositivos com sistemas que sejam utilizáveis, e o Liquid Glass, tal como foi apresentado, está longe de o ser. A principal crítica começa pelo facto de oferecer uma legibilidade horrível (ou impossível) dependendo daquilo que se tiver por baixo.
O que torna isto mais difícil de digerir é que a Apple, tradicionalmente, era conhecida pela sua atenção cuidada a todos os aspectos de design, fazendo com que o lançamento deste Liquid Glass roce o "inacreditável". Como é possível que, entre as centenas ou milhares de designers e especialistas na Apple, ninguém tenha reparado nestas falhas básicas?

A atenuante é que, para todos os problemnas referidos, existem soluções relativamente simples que podem ser aplicadas. Isto faz acreditar que seja possível manter a identidade visual do "vidro", mas sem sucumbir às falhas flagrantes que tornam o Liquid Glass ilegível na primeira versão beta do iOS 26. Ainda temos alguns meses até ao lançamento do iOS 26 final, pelo que resta esperar que a Apple esteja atenta às críticas e trate de as resolver até lá.

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