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2015/05/11

OTOY mostra-nos o futuro das fotos em realidade virtual


A chegada dos óculos de realidade virtual vai dar origem a toda uma nova era de experiências e serviços, e há quem já esteja a trabalhar nas "fotografias" do futuro, que permitirão revisitar memórias de forma quase holográfica.


2013/11/06

ORBX.js mostra-nos o futuro dos GPUs na Cloud


Usar a cloud para acelerar o processamento não é nada de novo, mas a tecnologia tem avançado ao ponto de fazer com que essa opção se torne cada vez mais atractiva. A Mozilla, OTOY e Autodesk criaram o ORBX.js, que vai simplificar o processo de utilizar um qualquer browser como uma janela para computadores virtuais capazes de realizar todo o tipo de tarefas gráficas... e eventualmente servir também para tornar irrelevantes as placas gráficas locais, permitindo jogar todo o tipo de jogos em qualquer dispositivo.


2009/06/23

Jogar Crysis no Telemóvel com OTOY

Não é publicidade enganosa, é mesmo verdade. Claro que se trata de um serviço de streaming de vídeo para o telemóvel, com o processamento gráfico a ser feito remotamente - um pouco ao género do que acontecia com aquele OnLive que deu que falar há uns tempos.

Desta vez é o OTOY que é aqui demonstrado correndo o Crysis num Samsung Omnia (mas que poderia ser qualquer outro smartphone do génro - incluindo o iPhone.)



Pelo que se vê no vídeo, ainda há um atraso (lag) considerável que tornaria um jogo destes inviável, mas com o avanço da tecnologia, abre-se esta nova perspectiva - de manter um hardware menos potente no dispositivo mobile, e deixar o processamento "pesado" ser feito remotamente.

2008/08/18

Renderização 3D em Tempo Real na Internet - OTOY Liveplace

Lembram-se de eu ter falado que eventualmente tudo (ou pelo menos a maioria das coisas) poderia muito bem passar para o "lado de lá" nos servidores, e o nosso computador/telemovel/MID/netbook/etc. ser apenas como uma TV interactiva, dispensando o uso de hardware potente no nosso lado?

Pois bem, aqui fica mais uma demonstração impressionante de como não só isso é possível, mas está a ser feito neste preciso instante.

Vejam este vídeo do Cityscape do Liveplace, um jogo que usa o motor de renderização OTOY (vejam o link para alguns videos interessantes) que processa todos os dados na tão famosa "cloud" (ou seja, em computadores na internet) e faz o stream em tempo real para o vosso aparelho.



E o mais impressionante é que isto já tem um ano, e um dos responsáveis diz que o produto final será bastante superior:

The 14 mins of real time rendering in this material is streaming live to a Treo 700 at 240 kpbs. This was captured on March 2007, the server was running an ATI RX 1900 GPU. The tech has improved massively since then (as has the HW we now run on). There was never intention to show any part of this to the public until we could include voxel rendering and Lightstage based characters. I think anyone who liked what they saw, will find the final project much more impressive.

Sem dúvida uma nova revolução se aproxima...
Secondlife... põe-te a pau! :)

via [techcrunch]