Além dos óculos Ray-Ban Display, a Meta também mostrou novidades nos seus óculos Quest VR. A Meta demonstrou o seu sistema Hyperscape, que permite usar um headset Quest VR para capturar divisões reais e transformá-las em réplicas digitais fotorrealistas. A novidade fica disponível em fase beta através da app Hyperscape Capture, disponível para os Quest 3 e Quest 3S.
Por agora, os utilizadores só poderão explorar sozinhos os espaços que digitalizarem, mas a Meta promete que em breve será possível partilhar as salas com amigos através de um link privado. A empresa já tinha mostrado uma antevisão desta tecnologia no Connect 2024, mas só agora começa a chegar ao público (embora exista concorrência que já permitia fazê-lo usando um iPhone).
Introducing: Hyperscape Capture 📷
— Jonathon Luiten (@JonathonLuiten) September 18, 2025
Last year we showed the world's highest quality Gaussian Splatting, and the first time GS was viewable in VR.
Now, capture your own Hyperscapes, directly from your Quest headset in only 5 minutes of walking around.https://t.co/wlHmtRiANy https://t.co/4TxrRin8p9 pic.twitter.com/BPV8g5AXFn
The capture experience is seamless and intuitive, and the quality of results is beyond anything I have seen anywhere else! pic.twitter.com/RpKpb6O05S
— Jonathon Luiten (@JonathonLuiten) September 18, 2025
Durante demonstrações no evento Connect 2025, a empresa exibiu exemplos como a cozinha de Gordon Ramsay recriada em VR. As divisões são surpreendentemente detalhadas, com objectos e texturas muito próximos da realidade, demonstrando as vantagens da tecnologia Gaussian Splatting face ao sistemas 3D mais habituais.Here's the full on-stage Hyperscape announcement at Connect 2025 from Mark Zuckerberg @finkd pic.twitter.com/QsZZxOuVZF
— Jonathon Luiten (@JonathonLuiten) September 18, 2025
O processo de captura é relativamente simples: basta usar o Quest 3 para olhar em redor e caminhar pelo espaço, enquanto o sistema vai captando informação dos objetos. Uma digitalização completa leva alguns minutos e é enviada para a cloud, onde é processada durante algumas horas antes de poder ser explorada em realidade virtual. Eventualmente, poderemos chegar a um ponto em que teremos vídeos usando esta tecnologia, criando uma verdadeira experiência "Holodeck" de se estar dentro de um filme em que podemos passear por qualquer local (até bater numa parede).


















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