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2026/06/27

Memória RAM aumentou de $200 para $1000 em 10 meses

O custo de 64GB de memória DDR5 passou de $200 para $1000 (5x mais) em menos de um ano.


2026/05/03

Placas RTX 5090 avariadas vendidas a €1700

Demostrativo do panorama que se vive no mundo do hardware, há placas RTX 5090 avariadas que estão a ser vendidas a 1700 euros!


2026/04/11

Tailslayer contorna atrasos das memórias RAM

Um curioso projecto chamado Tailslayer contorna as limitações das memórias RAM e pode acelerar os acessos mais de 10x.


2026/02/12

Utilizador "frita" disco de 14TB devido a cabos modulares

Um disco de 14TB carregado de dados foi-se num instante, devido a um pequeno lapso com um cabo modular.


2026/01/28

Memória DDR4 dispara e SSDs também aumentam

O apocalipse do preços das memórias DDR5 está a contagiar também as memórias DDR4 e os SSDs.


2026/01/19

PC "obsoleto" corre jogos modernos a 60 fps

Um YouTuber decidiu montar um PC obsoleto, com CPU Core i7-4790K e uma RTX 2060 Super, e que ainda assim consegue correr jogos modernos a 1080p.


2026/01/14

Motherboard DDR3 em alta devido ao custo da memória RAM

O custo absurdo da memória RAM DDR5 está a fazer algumas pessoas a recuperarem motherboards com memória DDR3.


2019/08/21

À conversa com os autores do livro "Hardware - Tecnologias e Soluções" da FCA


A FCA deu-nos a oportunidade de conversar um pouco com alguns dos seus autores, e desta vez os escolhidos para a rubrica "À conversa com" foram José Gouveia e Alberto Magalhães - autores do livro "Hardware - Tecnologias e Soluções".


2018/12/03

Amazon testa verificador de compatibilidade de hardware

A Amazon está a começar a implementar um sistema que alerta para a compatibilidade de hardware de material que estejam a comprar, auxiliando os utilizadores e alertando-os para potenciais problemas.


2013/11/12

Open Hardware Monitor


Por vezes temos necessidade de espreitar o que temos dentro de um computador sem que isso signifique abrir as suas tampas. Existem inúmeros programas de identificação e diagnóstico de hardware, mas no outro dia precisei de fazer uns testes rápidos, e fui dar com este pequeno mas simpático Open Hardware Monitor.


2013/11/03

Raspberry Pi com nova RAM pode causar problemas de boot


Se têm projectos que dão uso ao pequeno e versátil Raspberry Pi e que sempre funcionaram bem, mas que se recusam a arrancar nos lotes mais recentes, será conveniente terem em atenção o tipo de memória que ele tem instalada.


2012/10/21

O que são os Interrupts (e o Polling)?


No outro dia, ao falar da tecla Escape e da forma como "interrompia" o processamento dos computadores (noutros tempos), disse que vos iria falar dos interrupts a nível do hardware. Se bem se lembram, o processamento feito por um CPU, embora envolva coisas altamente complexas, é na sua essência algo bastante básico.


2012/09/30

O Hardware Não Chega, O Software Também Não


Single core, dual-core, quad-core, hyperthreading... tudo coisas que nos relembram da constante evolução que o hardware tem tido desde... bem, desde que o primeiro transístor foi inventado. No entanto, o que é que isso verdadeiramente significa para o utilizador comum?

E se eu vos oferecesse uma máquina, que não tivesse apenas um CPU quad-core, mas 8 CPUs quad-core? E já agora, adicionamos 4 GPUs topo-de-gama, meia-dúzia de DSPs para atacar todo o tipo de processamento especial que puder ser necessário... e que custa apenas o mesmo que um PC normal? Loucura, não?

Não, porque... o que fariam com tal máquina? Estamos a falar de uma placa cheia de componentes electrónicos, e que - quando muito - teria um LED iluminado para indicar que estava "a funcionar". Mesmo que alguém se desse ao trabalho de lá colocar um Windows ou Linux a correr, não saberia tirar partido de todas as funcionalidades extra que o hardware permitiria.

Pelo que, o hardware, por si só... não chega!

Não chega se não tiver o elemento crítico que se segue... o software.


O software é responsável por usar (da forma mais eficiente, espera-se) o hardware disponível. Sem ele, um CPU, ou vários, são apenas componentes electrónicos que para nada servem. Por isso é que quando se pensa um PC não se pensa propriamente numa placa com chips e circuitos, mas sim no ambiente gráfico (ou  de texto) que o sistema operativo apresenta ao utilizador.

Mas como todos sabemos, tal como o hardware, também o software evolui. Por cada funcionalidade que se tem há outras duas ou três que se gostariam de ter, mas que potencialmente necessitarão de mais recursos. E entramos na tal espiral que bem conhecemos: em que o software vai evoluindo e necessita de hardware mais potente, e o hardware vai ficando mais potente e os developers adicionam funcionalidades.

Este ciclo nem sempre é o mais eficiente: especialmente quando começa a haver algum desleixo por parte de alguma das partes. Não será incomum ver software que não é optimizado tanto quanto poderia ser, com a desculpa de "o hardware daqui por uns meses será mais potente e capaz de executar isto da forma que se espera".


Um bom exemplo de um ciclo que escapa a esta espiral são as consolas de jogos. Uma vez que são sistemas que permanecem inalterados durante todo o seu período de vída (ao contrário dos PCs, ou equipamentos mobile, que praticamente duplicam a sua potência de ano para ano), permitem - ou obrigam - a que os developers aprendam a tirar o máximo partido do hardware que têm disponíveis. Isso é algo que se pode ver facilmente, comparando os jogos que são lançados na fase inicial de uma consola, com os que são lançados anos depois, na sua fase final.

É o exemplo da simbiose que é necessária entre o hardware e o software, onde ambos são capazes de tirar partido um do outro da melhor forma possível. Uma simbiose que nem sempre será atingida na proporção ideal em plataformas que estão em rápida evolução e/ou que existem em infinitas combinações e variedade, como acontece com os "PCs" e os equipamentos mobile.

Poderemos ver isso com um desperdício, onde a rapidez da mudança não permite tirar total partido do hardware e software... mas poderá também ser visto por um lado mais positivo, de que há esperança que - mais cedo ou  mais tarde - os developers comecem a concentrar-se em tirar o máximo partido do hardware que existe agora, e não apenas do que "virá a seguir".

(E será bom recordar de que nem tudo são maus exemplo, e que felizmente também temos bons exemplos no mercado. :)

2011/11/15

Portas Paralelas em Computadores Novos


A evolução tecnológica não pára, e pelo caminho vão ficando algumas coisas que há uma década atrás eram comuns e vistas como "imortais". Coisas como as portas série e paralelas são agora raridades tecnológicas, vestígios de uma "pré-história" dos computadores.

Infelizmente, há situações em que continuam a ser indispensáveis - quando servem para comunicar com equipamentos industriais (ou outros) que não acompanharam a evolução dos tempos e não oferecem outros métodos de comunicação. E à medida que os velhos computadores vão sucumbindo ao tempo... torna-se necessário arranjar forma de fazer com que os novos computadores continuem a fazer o trabalho dos antigos.


Hoje apresento-vos uma placa PCI com porta paralela da Sunix. Uma placa que tem a vantagem de se poder fazer passar por uma porta paralela tradicional, nos mesmos exactos endereços das placas paralela standard de outros tempos (278, 378, 3BC) - para além de suportar os métodos mais modernos Plug-n-Play.

Uma opção a ter em conta, quando pensarem estar numa situação sem saída ao verificarem que o vosso novo PC não tem a porta paralela que tanto precisam.

2011/09/16

O que é o Padrão Bayer?

Depois de no outro dia vos ter falado de alguns aspectos técnicos dos sensores CMOS que equipam as câmaras digitais (de fotografia e vídeo) - no caso do rolling shutter - hoje venho falar-vos de outro "segredo" que muitas vezes passa despercebido à maioria dos utilizadores.

É que a grande maioria desconhece que no interior da sua fantástica câmara fotográfica ou de vídeo HD está na realidade... um sensor monocromático!


2010/07/14

Hardware Open Source

Depois do software livre e aberto, parece que é a vez do hardware seguir pelo mesmo caminho com: o Hardware Open Source.


Esta iniciativa, que parte de alguns nomes bem conhecidos como os que nos trouxeram o Arduino, o Chumby, a MakerBot e outros, visa promover e definir o hardware open-source. 

Basicamente, é uma transcrição dos "direitos e deveres" já bem conhecidos do software open source, para a área do hardware: permitindo e promovendo o uso e modificação dos equipamentos e componentes, etc.

Boas notícias sem dúvidas, e que poderá ajudar a expandir o alcance de muitos fantásticos projectos, e o nascimento de muitos mais ainda.

2009/06/26

Microsoft .Net Micro Framework

Para verem que não tenho nada contra a Microsoft, hoje venho falar-vos de uma iniciativa que me parece bastante interessante: o Microsoft .Net Micro Framework.


Por muito que eu critique a Microsoft (e tudo o resto ;) há que também saber admitir as coisas que a MS desenvolveu com qualidade. O .Net framework é uma dessas coisas, e que -a par do Visual Studio- simplificou a vida a inúmeros programadores por esse mundo fora.

Esta .Net Micro framework oferece essa mesma facilidade de programação para dispositivos de tamanho muito mais reduzido.

The typical .NET Micro Framework device has a 32 bit processor with no external memory management unit (MMU) and could have as little as 64K of random-access memory (RAM).
O que é vocacionado para aparelhos como os seguintes:








Smallest Footprint64KB RAM, 256KB Flash
Processor
  • ARM7 (with or without MMU)
  • ARM Cortex M3
  • ARM9
  • ADI BlackFin
Real-time OS.NET Micro Framework is not real-time, but can be hosted on a real-time OS as an option
Application development
  • Managed code using Visual Studio 2008 and C#
  • Native C/C++ code interop capabilities
Tools
  • Visual Studio 2008 + .NET MF SDK: application development
  • Visual Studio 2008 + .NET MF Porting Kit + native platform compiler: interop and custom BSPs
Support
  • 10-year product support life cycle
  • Microsoft Developer Network (MSDN)
  • Partner resources / ecosystem


Sem dúvida que este .Net reduzido irá simplificar o desenvolvimento de aplicações embedded.