O Unreal Engine mostra como é capaz de criar imagens path tracing em tempo real, tirando partido dos avanços feitos nos últimos anos.
Recentemente vimos como o Unreal Engine 5.5 é capaz de fazer coisas inacreditáveis, gerindo centenas ou milhares de luzes com o sistema MegaLights. Desta vez vemos como é que a Epic conseguiu fazer o "impossível", de ter iluminação path-traced em tempo real, e que tira partido do ReSTIR de que falamos em 2022.
Com esta tecnologia, conseguimos a "magia" de obter imagens ray-traced realistas, que rivalizam aquelas que demorariam segundos a gerar, a velocidades que permitem manter gráficos em tempo-real a mais de 60 fps.
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