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2026/03/14

Revisitando o 3DMark2001 numa RTX 5090

O 3DMark2001 impressionou gerações, e é curioso revisitá-lo 25 anos mais tarde, com o hardware actual.


2016/07/18

3DMark Time Spy volta a mostrar-nos que as placas gráficas nunca são potentes que cheguem


Há quase 20 anos que o 3DMark tem aterrorizado os computadores, com os seus benchmarks e demos que conseguem arrasar até o hardware mais potente; e agora voltam a fazê-lo com o seu novo Time Spy.


2014/10/24

MSI supera os 40000 pontos no 3DMark Fire Strike


Em todas as áreas há quem esteja disposto a levar as coisas ao limite. Na Fórmula 1 temos equipas a gastar milhões para conseguirem poupar um centésimo de segundo; nos computadores temos que não olhe a meios para levar o hardware ao seu limite máximo, e de vez em quando lá se batem recordes históricos, como agora aconteceu.



2013/11/27

Notícias do Dia

O Google construiu um Nexus 4 "fraquinho" para optimizar o Android 4.4; já é possível dizerem "OK Google" para o vosso Chrome; a Nokia anunciou o Lumia 525 para ver se mantém o bom sucesso do 520; um site sobre Kennedy que nos mostra o que vale o HTML; e ainda um surpreendente (e potencialmente assutador) relato de chips WiFi com malware integrados em electrodomésticos comuns.

Antes de passarmos às notícias do dia, relembro que estamos no limite para os interessados no Clube AadM+ poderem aderir a tempo de apanhar as prendas de Dezembro - quem só chegar depois de sexta-feira já só ficará efectivo para Janeiro. (Depois não digam que não vos avisei! ;)


App Store mais permissiva nas pesquisas com erros


Não há nada mais frustrante do que pesquisar pelo nome de uma app na App Store da Apple... e receber um aviso de que não existe uma app com esse nome, quando apenas nos enganámos numa letra (ou não sabemos exactamente como escrever o nome da app). Finalmente, parece que a Apple está a fazer com que a pesquisa de apps funcione mais como pesquisa, apresentando resultados mesmo quando nos enganamos nalgumas letras.

... Claro que mesmo assim não chega à pesquisa que temos na Play Store do Google, e que é capaz de encontrar muitas mais apps mesmo quando "inventamos" uma palavra para pesquisar; mas é melhor que nada.



2013/03/20

Notícias do Dia

Aos poucos lá nos vamos aproximando de um futuro em que será possível termos análises ao sangue feitas de forma contínua, graças a pequenos implantes electrónicos que transmitem os dados automaticamente para o médico; e falando do futuro, vimos a evolução incrível que tem havido no segmento mobile, com os chips que prometem um desempenho 100x superior, antingidos em apenas cinco anos de evolução. Mas, é hora de regressar ao presente, e para isso nada melhor que as notícias "do dia". :)


Galaxy S4 sem octa-core em Inglaterra


Ainda não se sabe que tal as duas variantes do novo Samsung Galaxy S4 - uma com o CPU Exynos octa-core; outra com um Snapdragon 600 quad-core - se comparam, tanto a nível de desempenho bruto como de autonomia. No entanto, depois de se saber que os EUA iriam receber a versão quad-core, chega-nos a informação de que também cá pela Europa poderemos vir a ter o mesmo destino, já que pelo menos para o mercado inglês também parece estar confirmado que o S4 comercializado será a versão quad-core.

Interessa relembrar que o S4 na variante com Snapdragon 600 já é duas vezes mais rápido que um S3 ou iPhone 5, pelo que não me parece que os futuros clientes se "incomodem" por ter apenas quatro "cores" em vez de "oito"... Mas será sempre interessante colocar ambos os modelos lado a lado para determinar as diferenças.


2012/12/04

3D Mark Fire Strike


Têm um computador e placa gráfica que já é capaz de superar todos os testes do 3Dmark sem transpirar? Pois bem, a FutureMark está a preparar a nova versão que - como poderão ver pelo curto trailer a seguir, vai certamente fazer com que todas as placas gráficas actuais voltem a parecer... insuficientes.

Neste teste Fire Strike estarão em acção inúmeras capacidades do DirectX 11, como o tesselation, iluminação e sombras de sistemas dinâmicos de partículas, simulação de fumo com dinâmica de fluidos, raios de luz volumétricos e com sombras, e efeitos pós-produção como profundidade de campo, distorções, e efeitos de luminosidade.

O novo 3Dmark deverá ficar disponível antes do final do ano, e pela primeira vez deverá estar disponível para uma variedade de plataformas, dos Windows ao Windows RT, e sem deixar de fora o Android e o iOS. No entanto, não esperem ver este Fire Strike nos tablets e smartphones, já que deverá destinar-se apenas ao hardware "de topo". O hardware de nível DX9 e DX10 deverão ter os seus próprios testes específicos (Ice Storm e Cloud Gate).

Se tiverem monitor à altura, poderão ver o trailer do YouTube que se segue na resolução original de 2560x1440 - e é isso mesmo que vou fazer, dando uso ao ecrã do Nexus 10. ;)


[via Anandtech]

2012/06/22

3DMark Tech Demo [Video]


O 3DMark da Futuremark tem-nos acompanhado ao longo dos tempos, e é responsável por recorrentemente nos lembrar que - não importa a potente placa gráfica que acabamos de comprara, há sempre maneira de mostrar que há efeitos que são capazes de a fazer arrastar-se lentamente a poucos frames por segundo.

Com o actual 3DMark a ser já "canja" para as placas gráficas actuais, eis que é necessário novamente dar um passo em frente, e para isso a Futuremark está a preparar um novo 3DMark que chegará depois do lançamento do Windows 8 (embora seja igualmente compatível com o Win7 e Vista) e que permitirá testar o hardware em modo DirectX 9, DirectX 10, e DirectX 11 de forma unificada. (DirectX esse que alguns pensam também poder ser um grande trunfo nos Windows Phone 8 - e eu concordo.)

Para isso, começou já a abrir-nos o apetite, com um video de um tech demo de uma cena que poderemos esperar no futuro 3DMark.

Poderá não ser visualmente tão expressivo como o Unreal Engine 4, ou - o meu preferido - a demo da Square Enix, mas dá igualmente uso a todos os "truques" da actualidade como: tessellation inteligente, luz volumétrica avançada com "espalhamento" de luz em tempo real, partículas e fumo que reagem aos objectos usando dinâmica de fluidos, efeitos de lentes e de pós-processamento, e outras coisas do género.


Para ver na qualidade máxima e em full-screen...