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2015/09/09
VUX mostra-nos a cozinha do futuro da Grundig - feita com tecnologia Portuguesa
Quem espreitar a cozinha VUX da Grundig ficará fascinado com a utilização de um sistema que permite transformar as superfícies em elementos interactivos, e podendo até mostrar o vídeo de outras partes da casa no tampo do balcão. E o que poderá não saber, é que tudo isso foi feito por uma empresa portuguesa, que há muito se dedica a tornar realidade todo o tipo de projectos futuristas, a CoVii.
2013/01/10
CoVii Mostra ViiHaptic no CES 2013
Se ontem vos mostrei as potencialidades das câmaras 3D da PrimeSense, hoje venho falar-vos da CoVii que foi ao CES mostrar os seus produtos... e uma novidade: o ViiHaptic.
O ViiHaptic é um software que permite transformar qualquer ecrã ou superfície num ecrã "multitouch", assim ultrapassando as limitações de um touchscreen físico (quer por dimensão, quer por outros motivos: como a higiene, etc.) É que, utilizando as ditas câmaras 3D, torna-se possível não só reconhecer os toques nos ecrãs ou superfícies, como também detectar gestos e "hovering" - sem que seja necessário tocar fisicamente no ecrã.
O sistema permite também reconhecer múltiplos utilizadores de forma independente, possibilitando saber a sua posição e precisamente o que estão a fazer. Algo que permite que uma solução possa apresentar resultados diferenciados a cada um deles... ou qualquer outra coisa que se possa imaginar fazer.
Se estiverem por Las Vegas, a equipa da CoVii e o seu software podem ser visitados até amanhã (dia 11) no stand da PrimeSense, no Capital Room do Renaissence Hotel (e certamente vão ter histórias bem interessantes para nos contar quando regressarem. :) Mais um exemplo de tecnologia nacional a dar "show" no Consumer Electronics Show!
2012/12/07
ViiM SDK 1.0.0 para Sensores 3D
A CoVii já disponibilizou o seu ViiM SDK 1.0.0 para sensores 3D (como o Kinect da Microsoft, o Asus Xtion Pro Live, ou os sensores PrimeSense sensor). Com esta ferramenta de desenvolvimento torna-se muito mais fácil para os developers criarem programas que tirem partido destas câmaras 3D para criarem experiências imersivas e interactivas.
Disponível para Mac, Linux e Windows, têm também disponíveis versões trial que permitem experimentar as potencialidades antes de decidrem comprar a versão comercial.
Este SDK funciona como intermediário entre o vosso programa e o hardware, fazendo com que um programador não se tenha que preocupar com a complexidade do processamento "3D". O ViiM SDK faz automaticamente coisas como a segmentação do utilizador (distingue e detecta múltiplos utilizadores a partir de um background estático); o recorte do utilizador (permite colocar um utilizar num cenário virtual em tempo real); o reconhecimento gestual (detecta gestos desde os básicos - aceno, mão aberta/fechada - aos mais complexos); o rastreamento/deteção do esqueleto (podendo seguir até 15 "esqueletos" em simultâneo); etc.
A CoVii faculta ainda em http://www.viim.pt e em http://www.wiki.viim.pt mais informações sobre o ViiM SDK, assim como amostras com código-fonte, tutoriais e faqs. Para quem pretender uma ajuda mais personalizada e não existente nas opções anteriores existe também um Google Group de apoio.
Algumas características futuras do ViiM SDK, nas quais a equipa da CoVii já se encontra a trabalhar são a possibilidade de utilização do SDK em C#, Java e ActionScript, arquitecturas ARM, e também a possibilidade de se utilizarem múltiplos sensores 3D em simultâneo.
Disponível para Mac, Linux e Windows, têm também disponíveis versões trial que permitem experimentar as potencialidades antes de decidrem comprar a versão comercial.
Este SDK funciona como intermediário entre o vosso programa e o hardware, fazendo com que um programador não se tenha que preocupar com a complexidade do processamento "3D". O ViiM SDK faz automaticamente coisas como a segmentação do utilizador (distingue e detecta múltiplos utilizadores a partir de um background estático); o recorte do utilizador (permite colocar um utilizar num cenário virtual em tempo real); o reconhecimento gestual (detecta gestos desde os básicos - aceno, mão aberta/fechada - aos mais complexos); o rastreamento/deteção do esqueleto (podendo seguir até 15 "esqueletos" em simultâneo); etc.
A CoVii faculta ainda em http://www.viim.pt e em http://www.wiki.viim.pt mais informações sobre o ViiM SDK, assim como amostras com código-fonte, tutoriais e faqs. Para quem pretender uma ajuda mais personalizada e não existente nas opções anteriores existe também um Google Group de apoio.
Algumas características futuras do ViiM SDK, nas quais a equipa da CoVii já se encontra a trabalhar são a possibilidade de utilização do SDK em C#, Java e ActionScript, arquitecturas ARM, e também a possibilidade de se utilizarem múltiplos sensores 3D em simultâneo.
2012/11/02
ViiM SDK já Disponível
Lembram-se de vos ter falado do ViiM SDK da Covii, que permite a qualquer pessoa acelerar consideravelmente o processo de criação de apps que dêem uso a reconhecimento gestual e corporal em 3D?
Pois bem, o ViiM SDK está agora finalmente disponível, e conta com uma versão de trial disponível gratuitamente para quem a quiser experimentar. O ViiM assenta sobre o OpenNI, disponibilizando todas as suas funcionalidades, e adicionando novas funções que tornam a sua utilização ainda mais fácil para developers que não estejam habituados a este tipo de programação.
Usando este SDK podem fazer o reconhecimento automático de 14 gestos, e fazer o tracking de 15 pessoas em simultâneo (permitindo saber a posição, orientação e rotação dos corpos, braços, pernas, cabeça, etc.) Para além disso conta também com ferramentas para facilmente separar um utilizador activo de outras pessoas em plano de fundo; detectar individualmente vários utilizadores simultâneos, e muito mais.
Com este SDK, dar uso a um Kinect ou sensores 3D equivalentes fica ao alcance de qualquer um.
ViiM SDK for 3D sensors like Kinect from Covii-ComputerVisionInteraction on Vimeo.
2012/10/05
Jogar Arkanoid com o Corpo [CoVii]
No espaço dedicado às empresas nacionais que fazem daquelas coisas que muitos pensam só existir lá fora, temos novamente a CoVii, que hoje nos apresenta um dos seus mais recentes projectos feitos para uma empresa portuguesa que queria ter no seu stand um elemento mais apelativo para os visitantes de uma feira na China.
Para isso foram buscar inspiração a um velho clássico: o jogo Arkanoid, que aqui pode ser controlado usando o apenas o corpo e gestos - ou não fosse essa a especialidade da CoVii.
Usando o ViiM SDK e as suas funcionalidades de detecção de gestos, de pessoas, e skeleton tracking, o processo tornou-se bastante mais simples, e o resultado é este:
Se conhecem ou são responsáveis por projectos tecnológicos feitos em Portugal e os querem dar a conhecer... não deixem de nos contactar. É sempre bom mostrar o que de bom se faz no nosso país na área tecnológica - e que na maior parte das vezes é desconhecido do "público".
2012/09/14
Angry Birds via Gestos com o ViiM da CoVii
Lembram-se da CoVii, empresa nacional especialista na área do multitouch e reconhecimento de gestos 3D, e muitas mais coisas - e que fica mesmo aqui pertinho de mim e que já tive o privilégio de poder visitar?
Agora, têm um novo produto, o ViiM SDK, uma biblioteca que permite desenvolver aplicações usando sensores de imagem 3D de forma muito mais simples e rápida, facilitando a vida a programadores e designers. Esta ferramenta permite a criação de aplicações que dêem uso a diferentes motores gráficos (como OpenGL e DirectX), e em diferentes sistemas operativos: MacOSX, Linux e Windows (em 32 e 64 bits) - simplificando o processo de utilização deste tipo de tecnologia, sem que os seus utilizadores tenham que desperdiçar tempo a aprender todos os detalhes sobre processamento de imagem e coordenadas 3D.
Para demonstrar as suas capacidades a equipa da CoVii pôs estas ferramentas em uso, aplicando-as ao popular Angry Birds, que assim pode ser controlado apenas por gestos usando um sensor de imagem 3D da ASUS semelhante ao Kinect da Microsoft.
O ViiM SDK estará disponível para download em versão comercial antes do final de Setembro com um custo por licença inferior a 100€; já na próxima semana ficará disponível uma versão Trial que incluirá todas as funcionalidades do ViiM SDK, que poderá ser testada gratuitamente, sendo que a única limitação será que as aplicações criadas com esta versão funcionarão apenas por 4 minutos de cada vez.
2012/02/06
ViiMotion Finalista nos Prémios Zon Multimedia
Devem lembrar-se da minha visita à CoVii onde vos pude falar de alguns dos seus produtos e projectos, que mostram que temos cá em Portugal empresas bem capazes de fazer aquelas coisas espectaculares que por vezes - erradamente - pensamos apenas serem possíveis "lá fora".
E por isso mesmo, é com grande prazer que vejo o seu esforço ser reconhecido, com o seu ViiMotion como um dos finalistas dos Prémios Zon Criatividade em Multimédia
O ViiMotion é um dispositivo portátil, de fácil instalação e com calibração automática que permite ter um número ilimitado de utilizadores simultaneamente, e podendo conter diversas aplicações interativas customizadas de acordo com as necessidades do cliente. Este sistema interativo reconhece gestos, como: swipe, wave, push e steady; deteta parcialmente ou totalmente um corpo; e efetua 3D cropping em tempo real. Alguns fins deste sistema são para jogos, eventos, promoções de marcas e feiras de negócios.
O dispositivo ViiMotion tem aplicações para diversas superfícies, tais como: chão, paredes, displays e stands. Ainda é de salientar que este possui o seu próprio media center com um gestor de conteúdos e, também, possibilita o agendamento das aplicações consoante o horário pretendido.
As suas possibilidades são imensas, o que faz com que tenha permitido tornar realidade aquilo que era mostrado no anúncio da Zon Iris... com a selecção dos canais e diversas operações, usando gestos.
[CoVii]
2011/08/29
CoVii - Computer Vision Interaction
No outro dia recebi um convite para visitar uma empresa, que curiosamente está sediada aqui bem perto de mim (em Gaia), e que trabalha numa área que muito me atrai: a CoVii.
Se alguma vez viram aquelas montras com projecções interactivas onde podem seleccionar os produtos que vos interessam, ou aqueles campos de futebol projectados no chão nos quais podemos jogar, já saberão do que estou a falar.
Tendo recentemente comemorado o seu primeiro aniversário, foi com especial agrado que fiquei a conhecer alguns dos seus produtos - e até vislumbrar alguns dos projectos que preparam para o futuro.
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