2019/03/23
Crytek mostra reflexos ray tracing em tempo real em qualquer GPU
Depois de todo o alarido feito pela Nvidia com a capacidade de fazer ray-tracing em tempo real nas suas RTX, a Crytek vem demonstrar capacidade idêntica no sey CryEngine, a correr em qualquer GPU.
2016/12/21
Crytek encerra estúdios e fica com futuro incerto
A Crytek é uma empresa que dispensa apresentações, sendo responsável por jogos como Crysis e FarCry, que nos maravilharam com a qualidade gráfica que o seu CryEngine consegue produzir (numa máquina à altura). Infelizmente as coisas têm estado bastante complicadas, e o facto do seu mais recente jogo Robinson: The Journey ser visualmente impressionante mas falhar em muitos outros aspectos de jogabilidade, não terá ajudado.
2015/12/20
Crytek prepara-se para induzir vertigens nos Oculus Rift com "The Climb"
A chegada de uma nova geração de óculos de realidade virtual que, finalmente, começam a conseguir aproximar-se daquilo que se desejava deste tipo de produtos virá acompanhada por um todo um conjunto de jogos que visam aproveitar esta nova forma de entretenimento para nos fazer sentir aquilo que não seria possível num monitor; como é o caso deste The Climb da Crytek.
2014/05/30
Notícias do Dia
Uma das melhores apps de calendários - o Sunrise - chega ao Android e à web; temos uma impressora 3D que volta a baixar a fasquia do preço; há esperança para um sistema de carregamento wireless universal; o Lookout passa a tirar fotos aos ladrões de smartphones; o Leap Motion v2 faz tracking dos dedos e articulações; e o serviço universal de telefone fixo deixa de estar a cargo da PT e passa a ser assegurado pela NOS.
Antes de passarmos às notícias do dia, o passatempo do módulo OBD2 Bluetooth já tem mais uma pergunta para responder; e estamos no encerramento das marcações para o meeting mensal de amanhã - se quiserem aparecer, apressem-se. :)
Entrada da Apple na domótica pode ser apenas programa de certificação
Parece que a "grande aposta" da Apple na domótica vai ser afinal bem mais modesta do que se poderia imaginar, limitando-se a ser uma expansão do programa de acessórios certificados para iPhones. Ou seja, em vez de ser um sistema integrado que permitisse o controlo das nossas casas, parece que a coisa se vai ficar pela certificação de produtos que assim terão a garantia de funcionar com os iPhone e iPads, mas que continuarão a estar dependentes de apps de terceiros.
A vantagem é que se tornará mais simples a utilização de tais dispositivos, dispensando o recurso de gateways e hubs de comunicação, e ou de configurações complicadas, passando as coisas a serem detectadas e a funcionarem de forma "automática" tal como o AirPlay e AirDrop. É uma simplificação que será bem vinda... mas pedia-se mais, bastante mais.
2014/03/24
The Collectables - a qualidade Crytek chega aos mobiles
A Crytek criadora do CryEngine e de jogos como as séries Crysis e FarCry tem estado sempre na vanguarda da tecnologia gráfica (e não só). Depois de nos ter demonstrado que é possível ter jogos de qualidade gratuitos nos desktops - como o Warface - volta agora a sua atenção para os equipamentos mobile.
2012/08/10
Entrevista a Tiago Sousa da Crytek
Ao longo dos anos do Aberto até de Madrugada, sem dúvida que há artigos que me deram prazer especial de escrever e partilhar. Hoje, tenho um desses artigos especiais: uma entrevista a Tiago Sousa. Um nome que poderá ser desconhecido da maioria das pessoas, mas que faz parte daquele grupo de "anónimos" que trabalha nos bastidores e que torna possíveis grande êxitos que maravilham milhões de pessoas por todo o mundo. É para o ficarmos a conhecer um pouco melhor, e também para lhe dar um pouco do reconhecimento que merece, que decidi contactá-lo e desafiá-lo para uma entrevista.
O Tiago é o principal responsável pela investigação e desenvolvimento da programação gráfica na Crytek, empresa que tem estado na vanguarda da criação dos mundos digitais dos videojogos, e cujo jogo Crysis tem sido desde sempre um dos "benchmarks" que coloca bem alto a fasquia do que pode ser conseguido. (E com o Crysis 3 a novamente superar tudo aquilo que foi feito antes, e a aproximar-se do "sonho" de se criarem imagens que rivalizam com a realidade.)
Para quem atravessa os cenários digitais destes jogos, o pensamento de que todo e cada pixel que é visível no ecrã apenas é possível graças ao trabalho de programadores como o Tiago será certamente a última coisa que lhes passa pela cabeça... Mas a verdade é que é um trabalho que não tem descanso, e a busca pela perfeição é algo que dia após dia os obriga a "ir mais longe", numa luta constante entre aquilo que gostariam de poder tornar real... com aquilo que é realmente possível fazer com o hardware actual.
Como é que um Português vai parar ao coração do desenvolvimento gráfico de uma empresa que é referência mundial nesta área? É o que vamos descobrir já a seguir:
























