2020/04/18
Crysis prepara regresso com versão remastered
O célebre marco de referência "mas isso corre o Crysis?" que durante muitos anos acompanhava a compra de qualquer computador novo está a preparar-se para regressar com uma versão remastered - e que até estará disponível para a Nintendo Switch.
2014/05/10
Crysis em resolução 8K
O Crysis tem sido um jogo que desde o seu início se tornou na referência daquilo que os computadores e placas gráficas são capazes de fazer, proporcionando uma qualidade de imagem impressionante a todos os que tiverem o hardware necessário para o correr com "tudo no máximo". Mas se ainda agora é difícil encontrar máquinas que o consigam correr a mais de 60fps em Full HD sem se recorrer a sistemas SLI/Crossfire com múltiplos GPUs... que tal espreitar como este jogo ficaria numa resolução 8K?
2012/08/10
Entrevista a Tiago Sousa da Crytek
Ao longo dos anos do Aberto até de Madrugada, sem dúvida que há artigos que me deram prazer especial de escrever e partilhar. Hoje, tenho um desses artigos especiais: uma entrevista a Tiago Sousa. Um nome que poderá ser desconhecido da maioria das pessoas, mas que faz parte daquele grupo de "anónimos" que trabalha nos bastidores e que torna possíveis grande êxitos que maravilham milhões de pessoas por todo o mundo. É para o ficarmos a conhecer um pouco melhor, e também para lhe dar um pouco do reconhecimento que merece, que decidi contactá-lo e desafiá-lo para uma entrevista.
O Tiago é o principal responsável pela investigação e desenvolvimento da programação gráfica na Crytek, empresa que tem estado na vanguarda da criação dos mundos digitais dos videojogos, e cujo jogo Crysis tem sido desde sempre um dos "benchmarks" que coloca bem alto a fasquia do que pode ser conseguido. (E com o Crysis 3 a novamente superar tudo aquilo que foi feito antes, e a aproximar-se do "sonho" de se criarem imagens que rivalizam com a realidade.)
Para quem atravessa os cenários digitais destes jogos, o pensamento de que todo e cada pixel que é visível no ecrã apenas é possível graças ao trabalho de programadores como o Tiago será certamente a última coisa que lhes passa pela cabeça... Mas a verdade é que é um trabalho que não tem descanso, e a busca pela perfeição é algo que dia após dia os obriga a "ir mais longe", numa luta constante entre aquilo que gostariam de poder tornar real... com aquilo que é realmente possível fazer com o hardware actual.
Como é que um Português vai parar ao coração do desenvolvimento gráfico de uma empresa que é referência mundial nesta área? É o que vamos descobrir já a seguir:
2011/12/31
Segredos do CryEngine 3
Não é por ter jogado recentemente o Crysis 2 na Xbox 360 que fiquei fã do CryEngine ou da Crytek - isso é algo que já vem de há muito tempo e cujas evoluções tenho tentado acompanhar sempre que posso (ainda no outro dia vos falei do antialiasing morfológico SMAA que "faz milagres".)
Para quem gostar deste tipo de coisas e quiser ficar a saber um pouco mais sobre as técnicas utilizadas para tornar o CryEngine num "motor" de gráficos que permite criar cenas que se aproximam do foto-realismo, e quais os segredos (leia-se "batotas") necessários para que tal seja possível em tempo real e com os framerates elevados necessários para os jogos actuais - mesmo quando correm em máquinas bastante limitadas (como é o caso das consolas)... não deixe de espreitar este "segredos do CryEngine 3".
2009/09/29
Crysis e a Crise dos Jogos Originais
Embora sempre tivesse tido curiosidade em jogar o Crysis, só agora graças ao novo PC é que finalmente tenho "máquina à altura" para o poder jogar "em condições."
[Update: vídeo do Crysis a correr no meu novo PC já disponível.]
Já quanto ao Half-Life 2, embora seja um grande fã, na altura em que saiu não o comprei por não concordar com o DRM que vinha com ele (motivo que me faz não comprar a maior parte dos jogos.)
No entanto, ao preço a que estava... era difícil resistir... Mesmo se a versão original acabar por ficar fechada na sua caixa, e optar por jogar o jogo numa versão piratada sacada da internet.
E é esse o motivo pelo qual estou a escrever isto.
Instalei o Crysis há alguns dias... mas só ontem finalmente tive tempo livre para o experimentar.
Olhando para o LG de 26", com as duas Nvidia GTX275 em SLI a postos para debitarem pixeis, ansiosamente fiz duplo clique no icon do Crysis para jogá-lo.
O resultado?... Isto:
A required security module cannot be activated.
This program cannot be executed (5024)
Mas que raio? Talvez tivessem sido os patchs e updates que tinha feito. Afinal, já o tinha executado antes e visto o menu de entrada do jogo.
Uma pesquisa no Google também não ajudou muito, pelo que... Volta a desinstalar tudo e a reinstalar novamente, para experimentar com o jogo "limpo" sem os updates.
Instalando... instalando... instalando...
Finalmente, lá cliquei novamente no icon do jogo e.... novamente este estúpido erro 5024!
Que raio poderia ser?
Na internet falavam de emuladores de CDs e DVDs, que poderiam causar este erro, e outras coisas que não tenho instaladas no meu PC.
Por esta altura já estava a pensar seriamente em simplesmente esquecer tudo isto, e arranjar uma cópia piratada do Crysis na Internet; provando mais uma vez que estas pseudo-medidas estúpidas de segurança só servem um propósito: chatear os clientes legítimos, enquanto que os "piratas" simplesmente jogam sem chatices!
Mas, foi então que um dos posts que encontrei no google me chamou a atenção. Um utilizador queixava-se de que este erro se devia a estar a correr o programa ProcessExplorer.
Alto lá! O Process Explorer também uso!
Este ProcessExplorer é um gestor de tarefas que substitui o do Windows, e cuja qualidade é bastante superior (por alguma coisa a Microsoft rapidamente contratou o seu criador, e os seus programas fazem agora parte oficial da Microsoft.)
Então... PORQUE RAIO TEREI EU QUE ENCERRAR UM PROGRAMA COMO O PROCESS EXPLORER PARA PODER JOGAR O CRYSIS???
É completamente inadmissível, e agravada pelo facto de - em vez de mostrarem uma mensagem do que realmente se passa, estilo "Please exit Process Explorer to play Crysis", mostram um erro críptico que baralhará todos os utilizadores.
E quem são eles para decidirem se eu posso ou não correr os programas que eu bem entendo, no meu computador?
Não é suficiente ter que gramar com serviços do punkbuster a correr continuamente no meu PC, mesmo quando não estou a jogar jogos?
Não é suficiente que me obriguem a ter o DVD no drive mesmo se todos os gigabytes de dados estão duplicados no meu computador sem sequer me darem a opção de correr do DVD?
Todo este processo me faz repensar seriamente se, mesmo a preço reduzido, estes jogos com estes arcaicos sistemas de protecção valerão a pena!
Porque não aprendem com a Splash Damage e o seu Quake Wars? É instalar o jogo, meter o vosso "serial", e já está! Nunca mais precisam do DVD. Até o podem copiar para oferecer aos amigos!
Após décadas de tentativas frustradas, acho que já era altura de perceberem que não há nada que possam fazer para evitar a pirataria. Assim sendo, porque não pouparem o tempo e dinheiro investido nessas medidas ineficazes; e dedicarem-se a fazer bons jogos que possam ser comercializados a preços mais atractivos; e acima de tudo: que parem de tratar os clientes legítimos como criminosos!
Em alternativa, terei que continuar a esperar meses/anos até que um jogo esteja finalmente a um preço aceitável - e depois de o comprar ser obrigado a descarregar uma cópia pirata para poder efectivamente jogá-lo?
A decisão está do lado deles... eles que mo digam.
2009/04/25
Computador para jogar Crysis por 500 Euros
Pois bem, os tempos vão mudando, o hardware vai baixando de preço... e o resultado é: actualmente é já possível ter um PC capaz de correr este exigente jogo com um orçamento de 500 Euros.
(O artigo apresenta os valores em USD, mas na maioria dos casos, podemos "traduzir" dólares por euros para ficarmos com uma ideia dos valores - o que não significa que não se deva procurar preços mais baixos em lojas da especialidade.)
Em que consiste então este PC de 500 Euros capaz de correr o Crysis a 40fps?
| Motherboard | MSI P43 Neo3-F LGA 775 | $90 |
| CPU | Intel Pentium E5200 | $71 |
| Videocard | Powercolor AX4870 512MB | $175 |
| RAM | Crucial 2GB DDR2/800 | $23 |
| Hard Drive | Western Digital Caviar SE WD3200AAJS | $50 |
| Optical Drive | Samsung SH-S223F | $25 |
| Case + Power Supply | Rosewill TU-155 II 500 Black | $75 |
Num total de $509 USD (sem incluir alguns descontos).
O resultado (no modo High Quality)
- 1280x1024 - 44.42 FPS
- 1680x1050 - 42.57 FPS
- 1900x1200 - 36.22 FPS
O que é certo, é que não deve faltar muito para que surja um novo jogo que impressione toda a gente com gráficos fabulosos nunca antes vistos... e que necessite de um PC no valor de milhares de euros.
(E daqui por dois anos, novamente teremos PCs de 500 euros capazes de corrê-lo perfeitamente. :)
2008/06/17
Crysis no Eee PC
E ainda dizem que o Eee PC 701 era lento?... Então vejam que tal o Crysis se porta num Eee PC 701.
Tudo graças às maravilhas da tecnologia e do streaming. O jogo (neste caso - bem poderia ser qualquer outra aplicação) é corrido no vosso PC principal, sendo o vídeo posteriormente enviado para o computador "cliente", que tanto pode ser Windows como Linux, ou até mesmo uma PS3.
Basicamente, o pequeno Eee PC serve apenas como teclado/rato e monitor - o que vai de encontro à ideia que tenho da computação a médio/longo prazo:
Havendo uma conexão suficientemente rápida entre dispositivos, que permita transmitir vídeo sem grande "lag", o que nos impede de ter um computador potente dentro de um armário qualquer, num data center a milhares de quilómetros, e utilizá-lo através de um simples ecrã e qualquer método de input? Eventualmente, nem precisaríamos de um computador "dedicado", utilizando antes a potência disponível da tão em voga "cloud computing."
[StreamMyGame]
2007/10/31
Crysis demonstra a "crise" nos PCs actuais
Pois é, já toda a gente suspeitava. O Crysis está bonito, mas se pretende jogar com todos os detalhes no máximo... esqueça! Simplesmente não há ainda hardware que o consiga.
(O que não quer dizer que isso não esteja resolvido assim que forem lançadas as novas gerações de placas da nVidia e ATI)
De momento, a maioria dos comuns mortais terá que se dignar a jogar a jogo com nível de detalhe médio ou alto. Colocar as definições em "muito alto" fará com que o framerate caia imediatamente para "muito baixo".
Diga-se, que mais uma vez a diferença entre o Direct X 9 e 10 é artificialmente empolada, disponibilizando as definições "very high" apenas em Direct X 10, e portanto, no Windows Vista.
No entanto, já há forma de activar essas definições "very high" mesmo usando o DX9 no windows XP. Como exemplificado nesta página: Crysis - very high setting on XP.
Embora o DX 10 tenha realmente algumas melhorias em relação ao 9, a verdade é que a maior parte dos efeitos que lhe são atribuídos são perfeitamente possíveis de ser replicados em DX9.
Se estiver a pensar trocar de placa, eis que a nVidia lhe vem dar uma ajudinha, com uma 8800GT fresquinha que deve chegar até nós a um preço de combate. Veja como ela se comporta nesta review do HardOCP.
Quanto a mim, é da maneira que continuo a jogar ET:QW e UT3, e a poupar para um upgrade que me permita jogar Crysis a 1920x1200 em very high - não tenho pressa! :)

























