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2024/11/08

Inércia Demoparty em Dezembro

A Associação Inércia vai realizar a Inércia Demoparty 2024, de 6 a 8 de Dezembro de 2024, no Salão de Festas da Incrível Almadense em Almada.


2021/03/21

Demoscene passa a património cultural da UNESCO

A UNESCO aceitou a candidatura alemã da considerar os prodígios da programação Demoscene como património cultural.


2020/12/26

As demos gráficas de outros tempos

Quem achar que a evolução a nível gráfica tem sido lenta nos últimos anos, poderá querer revisitar algumas das tech demos que nos faziam sonhar em anos passados.


2020/04/13

Memories - demo MSDOS com 256 bytes


Demonstrando que o espírito demoscene continua vivo e de boa saúde, eis que nos chega esta fantástica demo "Memories" de 256 bytes para MS-DOS.


2019/02/17

Explora partículas em 3D no browser com o Coalesce 12 - Phosphorescence 6


No melhor espírito da "demoscene", há quem continue a explorar aquilo que se pode fazer numa página do browser, e este Coalesce 12 - Phosphorescence 6 é disso um excelente exemplo.


2018/10/14

A magia da demoscene nas demos de 4KB


De vez em quando não resistimos a relembrar a "magia" da demoscene, com as suas incríveis demos que condensavam minutos de vídeos espectaculares e música em poucos quilobytes. E hoje recordamos algumas de 4KB.


2017/11/12

A magia das "demos" de 256 bytes


Numa altura em que o Twitter aumentou o tamanho dos tweets para 280 caracteres, não haverá melhor altura para relembrar tudo aquilo que se pode fazer com apenas 256 bytes, no mundo da demoscene.


2014/04/26

The Timeless [64KB demo]


Já se realizou mais uma Revision, o evento que ano após ano nos demonstra que o movimento demoscene continua vivo e de boa saúde, mesmo se sem a projecção que teve noutros tempos. Este ano temos mais uma boa dose de demos impressionantes, e onde a categoria dos 64KB continua a deixar-nos verdadeiramente pasmados.


2013/09/28

Apocalypse When [Demoscene]


Estava com saudades de espreitar o que é que o pessoa da Demoscene tem andado a fazer para tirar partido das mais recentes tecnologias. Longe dos tempos dos bitmaps e sprites, agora o tempo é de puxar o DirectX11 ao limite, em coisas como este Apocalypse When.


2013/03/09

Zoom 3 [64Kb Demo]


Já andava com saudade de vos trazer uma das boas e velhas "demos" que demonstra como levar ao máximo as capacidades do hardware, ao mesmo tempo que exibe os dotes de mestria digital dos programadores. Embora haja competições que nos surpreendem com o que é possível fazer em meros 4KB, hoje vou ser um pouco mais generoso, e mostrar-vos o que se pode fazer com uns "imensos" 64KB de programa.

Esta demo Zoom 3 foi lançada em 2003 (já lá vão 10 anos!) mas continua a impressionar pela quantidade de coisas que o seu programador conseguir "enfiar" em apenas 64KB, que hoje em dia seriam considerados ridículos até para guardar um pequeno icon de uma qualquer App.

Fiquem com o vídeo, desta pequena maravilha que conta já com uma década de existência...

2012/12/22

Farbrausch fr-063 Magellan Demo


Poderá não ter atingido a popularidade da famosa demo Debris, mas o que é certo é que quem se interessa por programação e efeitos visuais não pode deixar de ficar fascinado com as coisas que os "demo groups" como os Farbrausch têm produzido ao longo dos anos.

Como já estava com saudades de ver algumas destas demos, hoje trago-vos uma que mesmo sendo de 2010, é sempre bonita de se ver: a fr-063 Magellan.


2012/08/13

Notícias do Dia

Este fim-de-semana tivemos notícias com fartura: vimos aviões autónomos capazes de voar em espaços apertados; enganos nos preços que permitiram comprar um BMW por $1; o motivo porque a Curiosity em Marte tem apenas câmaras de 2MP (e já recebeu a primeira actualização de software em Marte); novas opções do iOS6 que lhe dão maior controlo sobre a privacidade dos utilizadores; como utilizar múltiplas contas do Google simultneamente de forma mais simples; considerações sobre o novo design do iPhone 5 (não se esqueçam de responder ao formulário que lá está, sobre as vossa intenções de compra; e também falamos sobre a sua bateria e autonomia); passamos também por um site que promete tornar legíveis as condições de utilização dos diversos serviços na internet; a actualização para o Android 4.0 para o Optimus Madrid está prometida para breve; a Zon passou as velocidades mínimas da "fibra" para 100Mbits; e ainda as vantagens "para além da morte" que o Google oferece aos seus colaboradores.


Mas, como o mundo não pára, nem mesmo quando estamos de férias, seguem-se as notícias do dia... mas não sem antes vos dizer que amanhã vamos cá ter uma excelente prenda para quem quiser aprofundar os conhecimentos sobre o mais recente sistema operativo da Microsoft... vai ser mesmo uma prenda de luxo, que não vão querer perder! (Até lá, poderão querer ver se vos saiu a t-shirt da semana passada, que já tem vencedor. :)

Seguem-se as notícias:


2012/04/16

Demoscene em Open Source - farbrausch no Github


Agora reduzida a um número cada vez mais restrito de apreciadores e programadores, a Demoscene é algo que não tem deixado de impressionar ao longo das últimas décadas. Com origens que remontam ao início dos microcomputadores pessoais, e com períodos áureos que surgiram graças a máquinas como os Commodore Amiga e Atari ST, as "demos" eram criações concebidas para levar aos limites (e muitas vezes ultrapassá-los) as capacidades do hardware e da programação.

Perdendo parte do seu encanto, à medida que o hardware se foi tornando cada vez mais poderoso; os "coders" não deixaram de continuar a encontrar novas formas de demonstrar as suas capacidades: sendo disso exemplos os mais recentes exemplos de demos feitas em apenas 4KB ou 64KB (ou jogos 3D ao estilo Doom em apenas 96KB, como o .kkrieger).

Alguns desses projectos da última década - e ferramentas que os tornaram possíveis - estão agora disponíveis para que todos os estudem e apreciem, com o grupo bem conhecido grupo farbraush a disponibilizá-los no github.

E sim... inclui o famoso Debris, que com apenas 177Kb é capaz de resultar nisto:






2011/09/24

Artillery Demo num Commodore 64


Não há dúvida que quanto mais potente é o hardware, mais espectaculares são as coisas que se pode fazer com ele - como se pode facilmente constatar espreitando as demos que correm nos computadores modernos. Mas, este espírito de levar o hardware ao máximo e fazer coisas consideradas "impossíveis" não é nova, tendo surgido logo desde o início dos microprocessadores e dos micro-computadores.

O que poderão não saber é que ainda agora há programadores e artistas que se dedicam a "espremer" o máximo de máquinas agora consideradas obsoletas, mas que permanecem bem recordadas nas memórias de quem cresceu a brincar com elas: como é o caso do Commodore 64.

E o que se poderia fazer um pequeno C64, nascido em 1982, com apenas 64KB de Ram e um processador MOS 6510 a trabalhar a 1Mhz?...

Isto: Artillery C64 Demo

2011/08/27

Demoscene Demos

Hoje trago-vos alguns vídeos das "demos" que são autênticos prodígios técnicos do que é possível fazer com os computadores e placas gráficas actuais.













2011/07/05

Demoparty da Mozilla


O espírito demoscene está de volta... e desta vez estará num browser perto de vocês, graças a esta Demoparty patrocinada pela Mozilla.

Esta é a oportunidade ideal para demonstrarem os vossos conhecimentos de gráficos, vídeo e áudio no browser, e que - como se pode ver pelos exemplos na página de categorias em competição - deixarão muitos utilizadores de boca aberta com aquilo que se pode fazer. (Como este excelente exemplo de voar por entre as nuvens.)

2010/04/03

FrameRanger e Rupture [Demoscene]


Há muito tempo que não vos mostrava nada da demoscene, e portanto, aqui está mais umas espectaculares demos que levam o hardware gráfico (e não só) ao limite.

Fiquem com este show visual de 7 minutos: Rupture.


e Frameranger:


Altamente recomendado ver ambas em HD 720p.

2008/12/13

Demoscene na PS3 - Linger in Shadows

Lembram-se de eu vos ter falado daqueles "malucos" da Demoscene que fazem sempre coisas espectaculares, levando o hardware aos limites?

Se eles conseguiram por vídeo a correr em tempo real num IBM PC original a 4.77Mhz, podem imaginar o que acontece quando começam a brincar com um processador bem mais potente... neste caso o Cell da Sony PS3.

Fiquem com o Linger in Shadows dos Plastic.




E aqui fica o Making of...

2008/05/02

Farbrausch Debris

Façam-me um favorzinho...

Ora vejam este vídeo, e aguentem o primeiro minuto que é paradito, mas depois "aquece".



Infelizmente, mesmo assim, o vídeo não traduz o que é isto ao vivo e em alta-resolução, por isso... é aconselhável que o vejam nos vossos PCs "ao vivo" (desde que tenham uma placa 3D decente.)

E muitos dirão... "ah, mas não vou desperdiçar Megabytes nessa treta..."

E é aí que entra a parte fantástica e que demonstra a política de desperdício que existe também no mundo do software... é que tudo aquilo que viram, sete minutos de vídeo, música, objectos 3D, texturas em alta resolução, etc. ocupa... 179 Kb!

Depois venham-me dizer porque é que há gente a queixar-se que 50GB não chegam para um jogo qualquer...

Façam o download e vejam por vós mesmos, aqui [Farbrausch fr-041 Debris]

Se quiserem algo mais interactivo... podem sempre experimentar o jogo deles, um "First Person Shooter", nuns mais apetecíveis 96Kb! O kkrieger.

Agora, digam-me lá se se pode achar normal usar Gigabytes para instalar o que quer que seja, sem que o resultado obtido seja milhões de vezes superior ao que obtemos nestes minúsculos exemplos de programação radical.

2008/01/01

Demoscene num 8088 em CGA

E para começar bem o ano, e para - mais uma vez - mostrar que anda tudo mal habituado, com Gigahertz e Gigabytes desperdiçados a torto e a direito, vejam o que é possível fazer num IBM PC original (o que deu origem ao nome "PC") de 1981, com uns fabulosos 640Kb de Ram, uma estonteante velocidade de 4.77Mhz, obviamente: gráficos "foto-realistas" em modo CGA de 4 cores.



A demo chama-se 8088Corruption e para os mais curiosos, podem também ver um vídeo que explica como isto foi possível 8088Corruption Explained.